viernes, 25 de noviembre de 2011

Exposición Equipo #8

Temas Abordados:
  • Resumen
  • Síntesis
  • Línea de Tiempo
Resumen;
El resumen es una reducción de un texto, al que llamaremos texto de partida, en unas proporciones que pueden ser propuestas, pero que, en general, suele ser un 25% del texto de partida, escrito con las propias palabras del redactor, en el que se expresan las ideas del autor siguiendo su proceso de desarrollo.
Vamos a comentar esta definición, que no ha resultado muy resumida, pero que incluye las ideas principales. Trabajamos sobre un texto, que hemos llamado de partida, para reducir sus dimensiones.  Las proporciones de reducción pueden ser propuestas (Los profesores te podemos decir: "Elabórese un resumen de 150 palabras de este texto") o no. En este segundo caso se considera que un resumen debe tener un 25% del tamaño del texto de partida. Generalmente, no se te pedirá un tamaño determinado, por lo que deberás trabajar sobre el 25%.
El resumen debe ser escrito usando las palabras del que resume; no se trata, por tanto, de repetir las palabras del texto de partida. Es posible que en algunos casos debamos usar determinadas palabras, pero de lo que se trata es que uses tu propio lenguaje.  Al ser el resumen una reducción del texto de partida, se supone que ha de incluir las ideas principales del autor. En el resumen debe respetarse el proceso de desarrollo del pensamiento que ha seguido el autor; es decir, debemos respetar la estructura que presenta el texto de partida.

Ejemplo y Actividad de Resumen:
Texto Original;
Texto Resumido:
PRIMERA GENERACION
La primeras computadoras usaban pesadas válvulas de vacío se usaban principalmente para realizar cálculos matemáticos a gran velocidad, bases de datos, cálculos financieros, censos, etc.
SEGUNDA GENERACION
En 1948 se inventó el transitar un dispositivo que sustituyo a las válvulas de vacío reduciendo el tamaño de las computadoras, es en esta generación donde surgen los primeros lenguajes de programación.
TERCERA GENERACION
En 1960 se inventa el circuito integrado dispositivo que almacenaba miles de transistores en una sola pastilla, en esta generación aparecen nuevos lenguajes de programación y se mejoran los sistemas operativos
CUARTA GENERACION
En esta generación (1970) surge el microprocesador que es un conjunto de circuitos integrados en un solo componente que realiza todas las funciones de una computadora
QUINTA GENERACION
En 1990 se revolucionan las computadoras para resolver problemas más complejos como traducción de lenguas y utilizar técnicas de inteligencia artificial, surgen las computadoras portátiles, de mano y con sistemas operativos gráficos.


Síntesis:
La síntesis es un concepto que puede definirse de varias maneras, lo que depende de la disciplina desde la cual se esté observando. Lo anterior, debido a que en estricto rigor, una síntesis es la composición de algo a partir del análisis de todos sus elementos por separado.
Una síntesis comúnmente se confunde también por resumen. En otras palabras, se trata de la versión abreviada de cierto texto que una persona realiza a fin de extraer la información o los contenidos más importantes de un determinado texto. Sin embargo existen diferencias muy marcadas entre síntesis y resumen, en la síntesis: el lector ciertamente puede expresar con sus propias palabras y estilo la idea principal del autor, cambiando el orden según sus intereses, utilizando analogías, trabajo de investigación, ampliación incluso confrontación en base a los objetivos. En el resumen: Se debe respetar el estilo y léxico con el que se expresa el autor, si bien no es una mera transcripción de las ideas nucleares del texto, implica una generalización de todas las ideas del texto madre o texto original, se pueden utilizar sinónimos pero no existe la intervención de ideas del lector. El resumen es un texto expositivo resumiendo el texto para ser comprendido o estudiado con mayor claridad.
Ejemplo y Actividad de Síntesis:
PRIMERA GENERACION
Usaban válvulas de vacío
SEGUNDA GENERACION
Usaban transistores
TERCERA GENERACION
Se desarrolla el circuito integrado
CUARTA GENERACION
Surge el microprocesador
QUINTA GENERACION
La revolución de la computadora, surgen las computadoras modernas, portátiles

Línea de Tiempo:
Es una técnica de aprendizaje que consiste en una línea que representa el tiempo y se divide en intervalos de tiempo es una técnica muy útil solamente en temas relacionados con historia.

La línea del tiempo siempre debe tener en los extremos de la misma dos flechas que indican la infinidad del Tiempo antes y después de los sucesos que se desean destacar.

La línea del tiempo debe tener fechas exactas y si es posible imágenes para facilitar la comprensión de los Conceptos.

Ejemplo de Línea de Tiempo:
(Creditos al Respectivo creador de la imagen)


Actividad: Realizar una Línea de Tiempo que represente la Evolución de las computadoras:






















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Exposición Equipo #7

Temas Abordados;
  • Mapa Mental:
Un mapa mental es una representación ilustrativa de un tema a estudiar, los temas se desglosan a partir de un tema central y gira con sentido a las manecillas del reloj. Se permite usar palabras clave solo si es necesario, asi como conectores, porque un mapa mental busca relacionar las imágenes puestas en ella con los recuerdos que el estudiante tenga cuando estudia el tema expuesto
Ejemplo;



Actividad;
Realizar un mapa mental sobre las Técnicas de Estudio previamente vistas en DHAA.

Exposición Equipo #6

Temas Abordados:
  • Mapa Conceptual
  • Técnica de subrayado

Mapa Conceptual:
Es una estrategia a través de la cual los diferentes conceptos y sus relaciones pueden representarse fácilmente. Los conceptos guardan entre sí un orden jerárquico y están vinculadas por líneas identificadas por palabras (de enlace) que establecen la relación que hay entre ellas
Construcción;
  • Leer y comprender el texto.
  • Localizar y subrayar las ideas o palabras más importantes (palabras clave).
  • Jerarquizar las palabras clave.
  • Establecer las relaciones entre ellas.
  • Unir las palabras clave por líneas que se interrumpen por palabras de enlace
Mapa Conceptual Jerárquico:
En este tipo de mapa, como su nombre lo dice, lleva un orden jerárquico, es decir, por decirlo de una manera pueden llevar un orden ascendente o descendente. El Orden de los conceptos es importante, ya que de esta manera se puede entender el contenido y el propósito del mapa.

Ejemplo:
(Creditos al Respectivo Creador de la imagen)


Técnica de Subrayado:
La principal ventaja de esta técnica está el ahorro de tiempo y esfuerzo al estudiar pero también esta técnica puede resultar contraproducente si no se sabe aplicar ya que al hacer un mal subrayado estaríamos desperdiciando tiempo porque no se resaltan las ideas principales y eso conllevaría a no entender el tema.

El subrayado se debe realizar con mucha paciencia para poder entender el texto y así seleccionar solamente la información primordial.

Aspectos a considerar
  • No es lo mismo subrayar un texto con algún tema que se conoce que otro por conocer este último exigirá mas concentración y la cantidad de texto subrayado será mayor
  • Se debe subrayar párrafo por párrafo
  • El subrayado no consiste solo en poner una línea debajo de un texto, también se pueden usar cualquier tipo de figuras para RESALTAR la información principal como esquemas, figuras geométricas, símbolos y apuntes.

Actividad: Realizar un Mapa conceptual jerárquico sobre “Lenguajes de programación”

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jueves, 24 de noviembre de 2011

Exposición Equipo #5

Exposición Equipo #5:
Temas Abordados;
·         Historieta
·         Mapa Cognitivo Tipo Nube
·         Mapa Cognitivo Tipo; Aspectos Comunes
Historieta;
Las historietas son un medio de expresión, de difusión masiva característica de nuestra época. Leer con acierto una historieta bien construida implica un esfuerzo inteligente, porque hay que comprender todos los signos convencionalizados que componen cada viñeta, relacionarlos entre sí, y luego establecer la conexión entre éstas para integrar la secuencia narrativa que contiene la historieta.
La sucesión de viñetas se lee de izquierda a derecha y lo mismo el contenido de éstas. A esto se lo denomina "línea de indicatividad".
Hay básicamente dos formas de producir humor: por medio de la palabra, y por medio de imágenes.
Si se emplea sólo la imagen, o la imagen y la palabra combinadas, se trata de humor gráfico (chistes gráficos e historietas).
Los textos humorísticos están orientados a provocar risa mediante recursos lingüísticos y/o iconográficos (imágenes) que alteran el orden natural de los hechos, o deforman los rasgos de los personajes por medio de la burla, la ironía, la sátira, la caricatura y el sarcasmo.


Mapa Cognitivo Tipo Nube:

Mapa Cognitivo Tipo Nube: es un esquema representado por Imágenes de nubes, en las cuales Se organiza la información Partiendo de un tema central del Que se derivan subtemas que se Anotan a su alrededor.
Sus características son:
ž  En la nube central se coloca el tema.
ž  Alrededor de la nube del centro se colocan otras nubes que contienen subtemas, características o información que se desea aportar.

Ejemplo:



Mapa Cognitivo de Aspectos Comunes:
Es un diagrama similar al de Conjuntos, o bien Diagrama de Ven  donde se desea encontrar los aspectos o elementos comunes entre dos temas o conjuntos.
Sus características son:
          En el primer círculo se anota el primer tema y sus características.
          En la intersección que hay entre ambos círculos se colocan los elementos comunes o semejantes que existen entre dichos temas.
          Los elementos que quedan fuera de la intersección se pueden denominar diferencias.
Ejemplo:


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Actividad;
Realizar un mapa de Aspectos comunes sobre los mapas cognitivos de tipo nube y de aspectos comunes.
Realizar un mapa de tipo nube sobre la Historieta.
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